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版本:下个版本 🚧

从 v1 迁移

概述

Wails v2 与 v1 相比有重大变化。 本文档旨在重点介绍迁移现有项目的更改和步骤。

创建应用程序

在 v1 中,使用 wails.CreateApp 来创建主应用程序,使用 app.Bind 来添加绑定,然后使用 app.Run() 运行应用程序。

示例:

v1
 app := wails.CreateApp(&wails.AppConfig{
Title: "MyApp",
Width: 1024,
Height: 768,
JS: js,
CSS: css,
Colour: "#131313",
})
app.Bind(basic)
app.Run()

在 v2 中,只有一个 wails.Run() 方法接受 应用程序参数选项

v2
    err := wails.Run(&options.App{
Title: "MyApp",
Width: 800,
Height: 600,
AssetServer: &assetserver.Options{
Assets: assets,
},
Bind: []interface{}{
basic,
},
})

绑定

在 v1 中,可以绑定任意函数和结构。 在 v2 中,这已被简化为仅绑定结构体。 以前 v1 传递给 Bind() 中的方法的结构实例现在在 应用程序参数选项 Bind 字段中指定:

v1
  app := wails.CreateApp(/* options */)
app.Bind(basic)
v2
    err := wails.Run(&options.App{
/* other options */
Bind: []interface{}{
basic,
},
})

在 v1 中,绑定方法可用于前端的 window.backend。 这已更改为 window.go

应用程序生命周期

在 v1 中,绑定结构中有 2 个特殊方法:WailsInit()WailsShutdown()。 作为应用程序选项的一部分,这些已被 3 个生命周期钩子替换:

注意: 前端 Dom 加载完成回调替换了 v1 中的 wails:ready 系统事件。

这些方法可以是标准函数,但通常的做法是让它们成为结构的一部分:

v2
    basic := NewBasicApp()
err := wails.Run(&options.App{
/* Other Options */
OnStartup: basic.startup,
OnShutdown: basic.shutdown,
OnDomReady: basic.domready,
})
...
type Basic struct {
ctx context.Context
}
func (b *Basic) startup(ctx context.Context) {
b.ctx = ctx
}
...

运行时

v2 中的运行时比 v1 丰富得多,支持菜单、窗口操作和更好的对话框。 方法的签名略有变化 - 请参阅 运行时

在 v1 中,运行时 可通过传递给 WailsInit()。 在 v2 中,运行时已移出到它自己的包。 运行时中的每个方法都采用 context.Context 传递给了 应用启动回调方法。

Runtime Example
package main

import "github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/runtime"

type Basic struct {
ctx context.Context
}

// startup is called at application startup
func (a *App) startup(ctx context.Context) {
a.ctx = ctx
runtime.LogInfo(ctx, "Application Startup called!")
}
}
}

资产

在 v2 最大的变化是资源的处理方式。

在 v1 中,资源通过 2 个应用程序参数选项传递:

  • JS - 应用程序的 JavaScript
  • CSS - 应用程序的 CSS

这意味着生成单个 JS 和 CSS 文件的责任在于开发人员。 这本质上需要使用繁琐的打包程序,例如 webpack。

在 v2 中,Wails 不对您的前端资源做任何预设,就像网络服务器一样。 您的所有应用程序资源都作为 embed.FS

这意味着不需要捆绑您的资产、将图像编码为 Base64 或尝试使用捆绑器配置的黑暗艺术来使用自定义字体

在启动时,Wails 将扫描给定的embed.FSindex.html并将其位置用作所有其他应用程序资源的根路径 - 就像网络服务器一样。

示例:应用程序具有以下项目布局。 所有最终资源都放在 frontend/dist目录中:

.
├── build/
├── frontend/
│ └── dist/
│ ├── index.html
│ ├── main.js
│ ├── main.css
│ └── logo.svg
├── main.go
└── wails.json

应用程序可以通过简单地创建一个 embed.FS 来使用这些资源:

Assets Example
//go:embed all:frontend/dist
var assets embed.FS

func main() {
err := wails.Run(&options.App{
/* Other Options */
AssetServer: &assetserver.Options{
Assets: assets,
},
})
}

当然,如果您愿意,也可以使用打包工具。 唯一的要求是在 Wails 中使用 embed.FS 将最终的程序资源目录传递给 应用程序参数选项Assets 键。

项目配置

在 v1 中,项目配置存储在项目根的 project.json 文件中。 在 v2 中,项目配置存储在项目根部的 wails.json 文件中。

文件的格式略有不同。 下面是区别:

v1v2记录
namename
description移除
author / nameauthor / name
author / emailauthor / email
versionversion
binarynameoutputfilename变更
frontend / dir移除
frontend / installfrontend:install变更
frontend / buildfrontend:build变更
frontend / bridge移除
frontend / serve移除
tags移除
wailsjsdir生成 wailsjs 模块的目录
assetdir为开发模式编译的前端资产的目录。 这通常是推断的,可以留空。
reloaddirs以逗号分隔的附加目录列表,用于监视更改并在开发模式下触发重新加载。 只有一些更高级的资产配置才需要这样做。